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附赠超级DOTA2的“堡垒之夜世界杯”上线,但这款游戏在国内并不火爆

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堡垒之夜世界杯

去年,《堡垒之夜》的运营商Epic就宣布将斥资1亿美元打造2019年的《堡垒之夜》电竞赛事。这笔巨额投资震惊了自宣布以来的业绩,4月17日,“ 《堡垒之夜》正式公布了他们的电竞赛事计划——“堡垒之夜世界杯”,赛事总奖池比此前赛事“DOTA 2”的最高奖金——40多出4100万美元百万美元,正式成为世界上奖金最高的电子竞技赛事。

据介绍,本届“堡垒之夜世界杯”由中国赛区和国际赛区两部分组成。比赛方式分为单排和双排两种。其中,国际赛区将从4月到6月举办十周的总奖金。99名和98名选手将在单双排模式下进入纽约总决赛;在中国赛区,将有 3 场线上预选赛,总奖金为 100 万美元。比赛和线下决赛,最终选出了单排和双排冠军队伍,他们将于7月26日在纽约参加线下总决赛,参加3000万美元奖金的角逐。

从高达1亿美元的运营投入和4100万美元的奖金投入来看,《堡垒之夜》确实在电竞推广上投入了巨资。事实上,在此次电竞推广之前,《堡垒之夜》已经在全球范围内取得了相当可观的成绩。当时,美国中小学的家长曾呼吁学校禁止学生组队玩《堡垒之夜》。职业足球赛场上,世界杯冠军法国前锋格列兹曼甚至在进球后跳起“堡垒之夜”舞蹈庆祝。

但在国内,《堡垒之夜》却遭遇了严重的水土不服。

一款游戏在直播平台的表现直接反映了这款游戏在国内的火爆程度,而在几大直播平台的堡垒之夜版块中,观看者总是寥寥无几,多则几万堡垒之夜世界杯冠军,少则三或四百人。,这与隔壁的FPS游戏PUBG有很大不同。

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火力不足的原因也是综合因素造成的。一是二次元画风不符合国内玩家的胃口。此外,同时建造房屋和射击的玩法似乎很难上手。第三堡垒之夜世界杯冠军,拥有运营权的腾讯也没有在国内大范围推广,三者的共同作用让《堡垒之夜》在国内陷入尴尬境地。

虽然在国内不是很火爆,国内各大俱乐部都组建了“堡垒之夜”战队,但遗憾的是,由于观众基础不足,这些战队中一直没有17首、小狮子这样的明星球员。很少看到有关相关事件的讨论。

但《堡垒之夜》显然不想坐以待毙。这个“堡垒之夜世界杯”赛制是他们的生存之道:根据中国赛区的比赛手册,这次中国赛区的比赛和国际赛区是一样的。对注册超过 15 天的玩家开放。全国选拔赛开启后,一周任意模式完成10场比赛的选手将获得参赛资格,单/双排KD TOP100选手将可晋级下周平台资格赛,进一步角逐决赛。

这样的赛制让所有玩家都可以参加比赛获得巨额奖金,打破了以往只有职业选手可以参加电竞比赛,其他选手只能观看的局面,也可以充分激发玩家的积极性,虽然最终的冠军大概率是在职业战队中诞生的,不过这种新型的电竞赛事还是一个不错的尝试,至少可以完成“推新”和“促进生活”两个问题同时。